Description
Voici un jeu de pirate en duel. Les règles sont très simples et facilement compréhensibles par des enfants.
Avec 5 dés géants, les joueurs vont tenter, en 3 lancers, d’obtenir :
- le bateau (indispensable au départ de la course) (un SIX),
- le capitaine prêt à embarquer sur le bateau (un CINQ)
- et l’équipage choisi par le capitaine pour monter sur le bateau (un QUATRE).
Le reste des dés sert à compter les points gagnés ! ce sont les milles marin qu’aura parcouru le bateau avec son capitaine et son équipage.
Contenu du jeu :
- 5 dés en bois Géants (5,5 cm de coté)
- La règle du jeu.
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